- Fuerza de la calibración (Inicio, 60 % por defecto). Igualar el volumen de bandas de ruido con 1 kHz hace que la calibración pida graves de más y baje ≈3 kHz, porque el oído es menos sensible a los graves a volumen moderado. A fuerza completa eso sonaba retumbante, «con los oídos tapados», y anulaba el realce de pasos del preset en 3 kHz.
- «Pasos Warzone» con más presencia donde está el detalle de la pisada (+4.5 dB en 3.5 kHz, +2 dB en 2.2 kHz), menos graves-medios (−1.5 dB en 180 Hz) y un poco más de «aire».
- WZ Dynamics: el realce de pasos ahora reacciona a pisadas que apenas sobresalen del ambiente (antes necesitaba que sobresalieran mucho) y el fondo se recupera más rápido entre pisada y pisada. En pruebas, una pisada audible pasa de sobresalir 3 dB a 7–10 dB sobre el ambiente; el ambiente sin pasos cambia menos de 0.5 dB. Más peso a 0.7–2.5 kHz.
Novedades
Changelog de WZ Audio
Todos los cambios de cada versión, de la más reciente a la primera.
Formato MAYOR.MENOR.COMPILACIÓN: la menor sube con funciones nuevas y la compilación es un número consecutivo de cada entrega.
- Corregido: sonido «encerrado», como con los oídos tapados, en todos los presets. · Los presets ya no cortan los agudos de arriba de 9–10 kHz (el «aire»); ahora los dejan o los suben 1 dB. Solo «Modo noche» los baja un poco, a propósito. · Menos refuerzo en graves-medios (≈250 Hz) y un corte más angosto en ≈800 Hz. · WZ Dynamics: en los graves la compresión seguía la forma de la onda y la deformaba (sonido apagado). Ahora cada banda tiene sus tiempos (graves lentos, agudos rápidos): 22 dB menos distorsión a 50 Hz con el mismo realce de pasos. Menos realce del golpe grave por defecto y limitador con liberación más suave. · La huella de pasos ya no crea cortes por arriba de 8 kHz.
- Corregido: el modo puente podía elegir solo «SteelSeries Sonar - Gaming» como dispositivo virtual. Sonar tiene su propio procesamiento y no Equalizer APO, así que WZ Audio escribía la configuración para un dispositivo donde no se aplica, y avisaba «Equalizer APO no está activo». Ahora el puente solo ofrece cables virtuales (VB-CABLE, VoiceMeeter), muestra si cada uno tiene Equalizer APO (✓/✗) y elige primero uno en 7.1 con Equalizer APO.
- Si eliges audífonos que ya están en 7.1, WZ Spatial vuelve solo al modo directo (sin puente ni latencia). Al abrir la app también se corrige un modo puente que haya quedado mal configurado.
- Corregido de verdad: «Equalizer APO no está activo» con dispositivos donde Windows registra los efectos como lista (efectos «compuestos», p. ej. el control de Xbox 360 o los cables virtuales). Ahora se revisan también esas listas y cada efecto se identifica por la DLL a la que apunta. Si aun así no lo reconoce, WZ Audio guarda lo que encontró en
data\diag_eqapo.jsonpara poder revisarlo. - En modo puente, el aviso nombra el dispositivo virtual (que es donde debe estar Equalizer APO), no tus audífonos.
- WZ Dynamics, motor de dinámica propio (fase 3). Plugin incluido con WZ Audio que corre dentro de Equalizer APO, en 4 bandas y sin latencia: realza las pisadas suaves que sobresalen del ambiente, aplasta explosiones y vehículos, baja los disparos fuertes sin quitarles el «crack» y trae un limitador para que nunca sature (el «Volumen extra» ahora entra antes del limitador). Detección enlazada en estéreo: no mueve la dirección de WZ Spatial.
- Presets nuevos para Warzone. Separan el golpe de la pisada (≈100–500 Hz, lo que atraviesa pisos) del roce y el material (≈1.5–6 kHz, tu piso). Antes «Solo pasos» cortaba 420 Hz y borraba el golpe que se oye arriba/abajo. Nuevos: «Pasos Warzone» (recomendado y por defecto), «Pasos arriba / abajo» y «Mis pasos (medido)». Cada preset trae su ajuste de dinámica, que se afina en Inicio.
- Huella de pasos de Warzone. Graba solo el audio del juego en una partida privada con un amigo (fondo, mismo piso, arriba, abajo), detecta las pisadas por su ritmo, mide en qué bandas sobresalen del ambiente y crea el preset «Mis pasos (medido)» y los cortes de la dinámica a partir de tu Warzone real.
- Corregido: «Equalizer APO no está activo en tus audífonos» aparecía aunque sí lo estuviera (p. ej. con el control de Xbox 360): ahora se reconoce cualquier variante de Equalizer APO instalada en el dispositivo.
- WZ Spatial para audífonos USB o que solo aceptan estéreo (modo puente). Warzone suena en un dispositivo virtual 7.1 gratuito (VB-CABLE); ahí se hace la convolución con la cabeza medida y WZ Audio pasa el resultado a tus audífonos con búferes mínimos de WASAPI y corrección fina de reloj (sin chasquidos). La pestaña guía cada paso con ✓ (VB-CABLE, 7.1, 48 kHz, Equalizer APO en el cable) y muestra la latencia del puente (normalmente 15–30 ms).
- En modo puente, la calibración, el preset, el ecualizador y el volumen extra se aplican en el dispositivo virtual; la prueba de ubicación suena a través del puente y el party sigue directo en tus audífonos.
- Aviso si un canal del live usa el mismo cable que el puente.
- Corregido: WZ Spatial no hacía nada. Equalizer APO pasa a mayúsculas los nombres de canal al seleccionarlos, y los canales internos de WZ Spatial tenían minúsculas, así que la convolución con las cabezas medidas nunca se aplicaba y los 7 canales se sumaban sin dirección. Ahora los canales internos van en mayúsculas.
- Corregido: el subwoofer se llama LFE en Equalizer APO (1.4.13 usaba SUB y los graves del canal LFE se perdían).
- Nuevo audio espacial: WZ Spatial. Sustituye al virtualizador anterior, a la opción Windows Sonic / Dolby Atmos y a la «Mezcla suave entre oídos». Warzone manda 7.1 y WZ Audio convierte cada canal con mediciones reales de cabezas (convolución HRIR dentro de Equalizer APO, sin latencia añadida), como los virtualizadores profesionales.
- Tres cabezas medidas para elegir: Humano D1 (persona real, SADIE II), KU100 (maniquí Neumann, SADIE II) y FABIAN (maniquí con torso, TU Berlin). Se comparan en vivo con la prueba de ubicación (que se conserva).
- Dos acomodos de altavoces virtuales: lados 90° / atrás 150° (para juego) o 110° / 135° (cine), y un realce opcional de contraste adelante/atrás (en 0 % por defecto).
- Requiere la salida en 7.1 (44.1–192 kHz). Si está en estéreo, la pestaña lo indica y muestra cómo cambiarla.
- Corregido: el canal de graves (LFE) no llegaba a los audífonos con el virtualizador anterior.
- Las mediciones se copian a la carpeta de Equalizer APO y se borran al restaurar su configuración original. Créditos y licencias en
hrir/LEEME_HRIR.txt. - Si venías usando el virtualizador anterior o Windows Sonic, WZ Spatial queda activado con la cabeza Humano D1. Si usabas Windows Sonic / Dolby Atmos, apágalo en Windows y pon la salida en 7.1.
- Corregido: el clic derecho en el ícono de la bandeja se trababa unos segundos y no dejaba usar el menú ni salir de WZ Audio. Antes de mostrar el menú, la app revisaba todos los procesos de Windows para saber si su ventana estaba abierta. Ahora eso se revisa en segundo plano, solo entre los procesos de Edge, y el menú aparece al instante. «Mostrar» y «Ocultar» tampoco detienen el ícono mientras la ventana se abre.
- Prueba de ubicación: la esfera ahora suena continua, sin pausas (ruido, zumbido o lluvia), en lugar de pasos o disparos. Así puedes seguir el sonido sin cortes mientras la mueves alrededor de ti.
- Nueva opción de audio espacial: Windows Sonic / Dolby Atmos, para audífonos USB o salidas que solo aceptan estéreo (donde el virtualizador de WZ Audio no se puede usar). Windows le entrega 7.1 al juego y lo convierte a 3D; WZ Audio sigue aplicando tu calibración, el preset y tu ecualizador. La app te dice qué poner en Windows y en cada opción de audio de Warzone para este modo, y cómo comprobar con A/B que el ecualizador sigue activo.
- Cuando la salida trabaja en 7.1 sin el virtualizador, el preset y la calibración se aplican a los 8 canales (antes solo a los frontales), así los pasos de atrás y de los lados suenan igual de realzados.
- «3D del juego» queda como tercera opción.
- Nueva prueba de ubicación: una esfera que suena donde la pongas. Pulsa Iniciar y arrástrala libremente alrededor de ti (también más cerca o más lejos) mientras suena; escuchas cómo cambia de lugar en tiempo real. Sonido de pasos, disparos o ruido; duración de 10, 20 o 30 segundos o sin límite; «Girar alrededor» la hace dar vueltas sola, y se puede detener en cualquier momento. Con salida 7.1 el sonido se reparte entre los canales reales y pasa por el virtualizador, ideal para ajustar el contraste adelante/atrás.
- Virtualizador 7.1 mejorado: ahora cada canal llega a los dos oídos, como con bocinas reales (antes los frontales sonaban solo de un lado, y eso confundía adelante con atrás). Pistas de adelante/atrás más marcadas y nuevo control Contraste adelante / atrás (0–200 %) para ajustarlo con la prueba de ubicación. El virtualizador pasa a ser la opción recomendada cuando tu salida acepta 7.1.
- Party chat: · hasta 8 personas (antes 4); · volumen general del party (hasta 200 %) y volumen de cada persona hasta 300 %, por si alguien habla muy bajito; WZ Audio recuerda el volumen de cada quien por su nombre; · nuevo overlay en el juego: muestra quién está en el party y se ilumina quien habla. Solo informativo: no se puede hacer clic ni toma el foco. Posición, tamaño, opacidad y «solo quien habla».
- Corregido: al abrir la app desde el ícono de la bandeja a veces no aparecía la ventana, o se ponía al frente tu navegador (por ejemplo, si tenías abierta una página con «WZ Audio» en el título). Ahora solo se busca la ventana de la app, y si su Edge se quedó colgado sin ventana, se cierra y se vuelve a abrir.
- Inicio es ahora el control del día a día: preset, intensidad, volumen extra, la curva y el nuevo ecualizador personalizado de 10 bandas (±12 dB) para el ajuste fino encima del preset, con botones para escuchar pasos, disparos y voz.
- Lo que se hace una vez pasó a ⚙ Configuración, en 4 pasos: Audífonos y Equalizer APO, Calibrar, Audio espacial y Warzone, y Atajos. La primera vez la app abre ahí; después siempre abre en Inicio (con un aviso si falta un paso).
- Audio espacial y Warzone: eliges entre «3D del juego» (recomendado) o el «Virtualizador 7.1 de WZ Audio», y la app te dice exactamente qué poner en Windows (incluido qué apagar para no procesar el audio dos veces) y en cada opción del menú de audio de Warzone (Speaker Output, Enhanced Headphone Mode, Audio Mix…), según lo que tu salida acepte.
- Balance izquierda / derecha más claro: suena en el oído izquierdo, luego en el derecho y luego en los dos, más fuerte, con un recuadro que se ilumina para saber cuál suena. Corrige hasta 10 dB y se puede hacer solo, sin recalibrar.
- Prueba de ubicación: pasos más fuertes y más cercanos, botón «Repetir sonido» y guía de qué debe estar activado para percibirla bien.
- Nuevo: Volumen extra (ganancia) en Inicio, de 0 a +24 dB, para audífonos o salidas que suenan bajo aunque Windows esté al 100 %. Se aplica en Equalizer APO (sin latencia), queda en el historial y compensa lo que los presets bajan para no saturar.
- El volumen de «Escucharme por software» ahora llega hasta 400 %.
- Corregido: «Escucharme por software» fallaba con «no encuentro el micrófono o los audífonos elegidos». · Si no cambiabas la lista de micrófonos, la app no guardaba cuál estaba elegido. Ahora usa el que ves en la lista (de inicio, el micrófono predeterminado de Windows). · Un micrófono o unos audífonos conectados después de abrir WZ Audio no se veían hasta reiniciar la app. Ahora se vuelve a leer la lista de dispositivos cuando hace falta. · El mensaje de error dice cuál de los dos no se encontró.
- Quitado el aviso amarillo «You're using an unsupported command-line flag…» que aparecía arriba de la ventana. En su lugar, la primera vez que suena una prueba la ventana pide permiso del micrófono una sola vez (pulsa «Permitir»): es lo que deja mandar el sonido a tus audífonos y usar el party. WZ Audio no graba nada.
- Espacial: instrucciones más claras para poner tus audífonos en 7.1, paso a paso (pestaña Reproducción → botón Configurar → 7.1 envolvente). Aclara que la pestaña «Sonido espacial» de Windows (Windows Sonic / Dolby Atmos) no es para esto y debe quedar en «Desactivado», y qué hacer si tus audífonos no admiten 7.1.
- Corregido: los sonidos de prueba (Probar sonido, calibración, balance, pasos/disparos/voz y prueba de ubicación) no se oían en los audífonos elegidos. Salían por el dispositivo predeterminado de Windows y además muy bajos. Ahora salen siempre por los audífonos que elegiste en WZ Audio, con un nivel más claro (sigue siendo seguro: nada suena más fuerte que «Probar sonido»). Las voces del party también se oyen por esos audífonos.
- Si Windows no deja elegir la salida, la app lo avisa y te dice que pongas tus audífonos como predeterminados.
Primera versión de WZ Audio.
- Base Equalizer APO, ≈ 0 ms de latencia. El perfil se aplica dentro del audio de Windows, en la salida original de tus audífonos, sin dispositivo virtual de por medio. WZ Audio escribe su propio
wzaudio.txty agrega una sola líneaIncludeaconfig.txt, con respaldo del original. Si Equalizer APO no está instalado, la app guía la instalación. - Calibración «plano para ti»: modo rápido (5 bandas, punto de partida según tu tipo de audífonos) y modo preciso (10 bandas contra una referencia de 1 kHz), balance izquierda/derecha y sonidos de prueba. Un perfil por audífono.
- 7 presets para Warzone que se suman a tu perfil: Solo pasos, Pasos + equipo, Competitivo equilibrado, Dirección / disparos, Modo noche, Inmersión y Solo mi perfil, con intensidad de 0 a 150 % y preamp automático.
- A/B con y sin WZ Audio, y atajos dentro del juego: siguiente preset, A/B y silenciar el chat.
- Audio espacial: guía del modo recomendado para competir, virtualizador 7.1 propio (modelo de cabeza, sin latencia perceptible), mezcla suave entre oídos para estéreo y prueba de ubicación de 8 direcciones.
- Canales para el live (Juego, Chat y Media): copia el audio de las apps que elijas a cables virtuales para OBS, Streamlabs, TikTok LIVE Studio o cualquier programa; tú sigues oyendo directo.
- Volumen por aplicación y retorno de tu voz (por hardware a 0 ms, o por software con la latencia medida).
- WZ Audio party chat: voz para hasta 4 personas con nombre y código, cifrada y directa entre las PCs (WebRTC), detección de voz o tecla para hablar, volumen y ping por persona, y el anfitrión puede sacar a alguien.
- Historial y restaurar con estado inicial, actualizaciones firmadas desde wzcontrol.app/audio, manual ES/EN con PDF, bandeja del sistema e interfaz en español e inglés.